document.write('
')
八六文学网_美文欣赏_励志文章_原创美文摘抄_早晚安心语_散文摘抄_短篇故事_短篇小说_优秀作文

八六文学网_美文欣赏_励志文章_原创美文摘抄_早晚安心语_散文摘抄_短篇故事_短篇小说_优秀作文

http://www.86acs.com

菜单导航
主页 > 美文欣赏 > 正文

欧美大厂谈加班文化 一个游戏业在所难免的问题

作者: 八六文学网 发布时间: 2019年10月29日 15:14:20

近几年来,欧美游戏产业一直在提及一个有关“生活品质”(Quality of Life)的话题,这不仅代表着游戏本身的内容,同时也涉及了身为一间企业本身必须深究的议题,加班文化(Crunch Culture)。

由《APEX 英雄》 开发商Respawn所打造的《星球大战》最新作品《星球大战绝地:组织殒落》(Star Wars Jedi: Fallen Order),即将于下个月正式上市,在游戏快要上市的这段期间,对于开发商内部员工来说自然面临着庞大的压力,这就是所谓的“加班期”(Crunch Periods)。

根据Eurogamer采访,《星球大战绝地:组织殒落》制作人Stig Asmussen出面分享自己对于“加班文化”的看法,以及团队是如何确保旗下的开发者们不会太操。巧的是,分别开发了《赛博朋克2077》(Cyber​​punk 2077)以及《漫威复仇者联盟》(Marvel's The Avengers)的CD Projekt Red以及Crystal Dynamics,也都在近期谈论了对于“加班文化”的看法。

在接受Eurogamer的访谈时,Asmussen表示Respawn在《组织殒落》开发的过程中从来没有强制执行所谓的“加班期”,而这对他来说是一种改变,因为他个人过去所参与开发的游戏作品,例如《战神3》(God of War III)在上市前,都会经历所有开发者都必须超时工作的时期。

Asmussen:“当时几乎所有人都会表示『你必须要多工作好几个小时』,但我们发现这对于《组织殒落》的团队来说并不公平,也不是一个可以一直持续下去的方式。”

在《组织殒落》的团队中,Asmussen表示每一位开发者都能够自行决定他们打算要工作几个小时。他表示:“我们让团队自己来决定。就好像对他们说『听着,我认为所有人都背负了各自的责任,以及需要完成的任务,并且会认真看待,所以为什么要把他们当成小孩来管,并规定他们一定要在这里待多久呢?』”

根据Asmussen的说法,那些打算要多工作几个小时的开发者,全都是出于他们自己的决定。

那些决定要自行加班的员工都会获得“支持”,包含了工作后的餐点等。

更重要的是,Asmussen表示某些游戏计画的负责人也会主动多留好几个小时,借此向成员们展现团队上下都是一体的。

Asmussen表示:“我们不会向员工们规定一定要加班几个小时,而是让他们安排自己的时间表,而计画的负责人也承诺会花费更多的时间来投入额外的努力,借此向团队成员们展现他们是团结一致的。”

即使Respawn 并没有强迫员工必须要加班,但某些开发者可能会因为必须要如期完成计画,或是同侪和上司的选择而感到压力,进而不得不选择也加班​​。

在访谈中,记者也进一步询问Asmussen是否会注意旗下的开发者们的工作环境健康疑虑, Asmussen表示:“当然,在游戏的开发过程中,我什至还有好几次直接要求员工们赶快回家。距离开发完成的时间越近,往往都会失去原本的想法,不只这样,你还会冒着让员工太过疲累的风险。在Respawn中,这点对我们来说相当重要,我们了解员工们的个人生活远比在办公室中的工作更加重要,而我们也尊重这点。”

就在最近,CD Projekt Red旗下的最新作品《赛博朋克2077》已经进入了制作的最后阶段,并将会如期在2020年4月上市,而他们也出面谈论了工作室内部目前的气氛。

CD Projekt Red克拉科夫工作室的负责人John Mamais表示,为了要让《赛博朋克2077》能够顺利完成,所有员工目前都相当努力。

他向GameSpot提到,开发团队们对于游戏在最近的活动中受到的正面评价都感到相当兴奋,但这相对的也成了他们的压力,甚至让部分的开发着感到他们目前陷入了某种“恶习”之中。

“我想办公室内的气氛总是充满了一种期待感,而这会根据《赛博朋克2077》在各大发表活动中所受到的反应以及玩家们对于这款游戏的期待而有所不同。所以这会让我们相当兴奋,但同时也会带来压力,所以这就是办公室内部的气氛。”

分享一站,胜造几级浮屠